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Poderes das Proles de Nyx

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Poderes das Proles de Nyx Empty Poderes das Proles de Nyx

Mensagem por Nyx Seg Set 30, 2013 11:04 pm



NYX
Presentes e Poderes




Poderes Passivos


Nível 1


▬ Furtividade  ▬ Filhos de Primordiais tem um sangue tão caçado quanto os de os três grandes e graças a isso você teve de se acostumar a entrar e sair de locais sem ser notado, ou seja, você não chama¨atenção indesejada e muito menos levanta suspeitas indesejadas, conseguindo se movimentar com leveza em qualquer lugar.

▬ Beleza Única ▬ Todos os filhos de Nyx, sem exceção possuem uma beleza exótica e estonteante, de um modo diferente dos filhos de Afrodite ou Eros, se tornando únicos. E por causa disso conseguem distrair alguns alvos.

▬ Visão Noturna▬ As pessoas podem gostar da escuridão, mas você nasceu nela. O escuro é seu aliado, e uma das suas habilidades é conseguir ver perfeitamente no escuro, como se fosse de dia, e mesmo se você usar óculos no claro, no escuro todos esses defeitos desaparecem.

▬  Necromancia I ▬  Você consegue ver e falar com os fantasmas que permitirem esse feito


Nível 2


▬ Perícia com Armas leves ▬  Armas leves como adagas, pequenas espadas e facas  são extremamente fáceis de manusear, você sente com se já tivesse uma boa prática com elas e raramente erra.

▬ Entusiasmo Noturno ▬  Sua rapidez e agilidade são aprimoradas durante o período noturno ou em locais escuros.

▬ Reconhecimento I ▬   Caso você encontre com um semideus, você consegue descobrir o progenitor do mesmo na hora, além de identificar monstros disfarçados. [NEW]

Nível 3


▬  Refúgio Oportuno  ▬  Durante fugas o escuro pode ser seu aliado e você pode se mesclar nas sombras enquanto o inimigo não o vê e ficar invisível caso fique imóvel. A invisibilidade, no entanto, não mescla seu cheiro.

▬  Cegueira  ▬ Você deixa o adversário sem poder enxergar, como se tudo estivesse escuro para ele, mesmo em ambientes claros, por duas rodadas.[NEW]

▬ Insônia ▬ Você, quando quiser, jamais sentirá sono durante o período noturno, podendo ficar várias noites em claro sem perder nenhuma energia para o dia seguinte. Uma noite em claro, para um filho de Nyx é como uma noite bem dormida.  

Nível 5


▬ Necromancia II  ▬ Caso você se concentre conseguirá localizar o fantasma de alguém  que foi próximo à você, ou o fantasma mais perto que permanece escondido. Você conseguirá falar e ver eles mesmo que essas almas não queiram.  Ótimo para se obter informações que só os mortos sabem.

▬ Cura das Sombras ▬  Ao ficar em algum lugar escuro, você consegue curar ferimentos mais leves e conseguir mais energia.

▬ Clarividência I ▬ Assim como Nyx tem o dom da premonição e o conhecimento do passado, você pode também desfrutar dessa sabedoria, porém, em sua fase inicial você só consegue desvendar o passado de uma pessoa à quinze metros de distância. A pessoa não sentirá que está sendo alvo dessa habilidade.
Ela funciona da seguinte forma: Ao postar usando essa habilidade, você deve escolher uma pauta para o alvo se basear (Como foi a infância, adolescência e tal) e seu alvo, no post seguinte, deverá por em OFF a resposta daquilo. Por ser uma habilidade ainda inicial ele pode esconder as partes mais sórdidas, porém, é obrigatório responder.[NEW]
.

Nível 8


▬ Resistência  à Feitiços  ▬  Nyx é a deusa protetora de bruxas e feiticeiras e por isso feitiços e magias, quando lançados contra você têm efeitos reduzidos ou nulos. [NEW]

▬ Reconhecimento II  ▬ Você consegue identificar os pontos fracos alheios, sejam eles físicos ou psicológicos, tendo uma vantagem durante os combates.[NEW]

▬ Clarividência II ▬ Além de ver o passado, agora você consegue ver o presente em outros locais. Muito úteis em missões, por exemplo, você está em uma missão e seu grupo se separou. Você consegue ver, além de sua realidade o que está acontecendo com o outro grupo. As informações recebidas tem de ser diretas e dinâmicas e cabe a você dosá-las, caso contrário, o narrador pode intervir. [NEW]


Nível 12


▬ Clarividência III ▬ Agora você é hábil o suficiente para prever um pouco do futuro, limitando-se à algumas ações básicas ou até quatro golpes dos adversários em uma luta/missão.[NEW]

Nível 16


▬ Clarividência IV ▬ Você pode se auto considerar um Clarividente especializado, conseguindo prever com exatidão o passado, presente e futuro de qualquer pessoa com quem você mantem um laço (Amigo, inimigo, amante, irmão), porém, essa habilidade só pode ser usada em missões (salvo em alguns posts) e o período de foco dura uma rodada e o futuro visualizado é decidido pelo Narrador. [NEW]

Nível 30


▬ Vampirismo ▬  Assim que a morte parecer assumir seu corpo, sua pele irá se tornar pálida, os olhos terão uma cor mais branda e por alguns instantes deixaram de brilhar e seus dentes assumirão uma cor branca brilhante enquanto seus lábios assumem o carmim, lentamente, para cada gota de sangue que seu inimigo derramar. A cada derramamento de sangue, sua barra de HP enche o dobro daquilo que seu inimigo perdeu, e caso a barra fique cheia, sua rapidez e resistência são aprimoradas até a morte do mesmo. Apenas uma vez por missão.  Ela é ativada automaticamente quando seu HP cai mais da metade e funciona melhor durante o período noturno.




Poderes Ativos


Nível 1


▬ Brumas Misteriosas I ▬ O  local se torna mais gélido e também envolto em uma pequena quantidade de névoa, o suficiente para garantir uma fuga rápida. Dura apenas um Post e ocasionalmente pode falhar.

▬ Sons da Noite  ▬ Essa habilidade tem como função a comunicação entre você e seus companheiros. Caso você se encontre com alguma criatura noturna voadora (Corujas, Morcegos, etc), você consegue transformar o mesmo em uma espécie de carteiro. Você hipnotiza o animal e diz sua mensagem e para quem ela deve entregar. A criatura irá achar o seu correspondente e irá repassar a mensagem. Aquele para quem a mensagem foi direcionada irá escutar normalmente, porém, pessoas alheias irão apenas escutar barulhos comuns da mata fechada durante a noite.  [NEW]

Nível 3


▬ Ervas Curativas ▬ Nyx era conhecida pelas feiticeiras e Wiccas como responsável pela fertilidade do solo para ervas medicinais, portanto, quando estiver em algum solo orgânico (Terra, Areia, grama) você pode fazer com que certas ervas cresçam. Tais ervas podem curar entre 5HP até 20HP. Dependendo do narrador. [NEW]

▬ Brumas Misteriosas II ▬ A névoa se torna mais densa, confundindo o adversário por alguns instantes, dando mais tempo para fugas e/ou ataques surpresas.  Nunca falha.  (Dura dois Posts)

Nível 5


▬ Brumas Misteriosas III ▬ A névoa causa um ataque de tosse grave, que não causa danos nos inimigos, mas os deixam totalmente livres para qualquer ataque. (Dura três posts)

▬ Transtorno Psicótico ▬ É durante a noite, principalmente nas mais escuras, que os maiores medos das pessoas surgem. Durante a noite você consegue incitar o medo em um oponente, fazendo ver formas de seu pior pesadelo enquanto te ataca. Ele fica ofegante, aterrorizado. Não funciona com filhos de Phobos e Deimos. (Custo de 5 pontos de Energia por rodada)


Nível 7


▬ Brumas Misteriosas IV ▬  A partir desse momento, a Névoa criada, além de causar o ataque de tosse, causa também erupções na pele dos inimigos, causando danos que variam da espécie/tempo de exposição com gás.  (Dura Quatro Posts)

▬ Absorção Direta ▬ Com o toque de uma mão descoberta você consegue sugar de seu inimigo energia ou HP (você decide durante o post), o suficiente para o deixar fraco,  sonolento e te deixar mais elétrico. A sensação é de uma descarga de adrenalina, portanto, você ficará extremamente agitado.


Nível 10

▬ Vôo noturno I ▬  Durante a noite você conseguirá se movimentar através de uma fumaça negra, que o fará, literalmente, voar durante alguns segundos, porém, você ainda não tem total controle sobre essa habilidade.

Nível 15


▬ Vôo noturno II ▬ Você consegue voar mais rápido e rápido por alguns minutos, durante o voo você estará em forma incorpórea, ou seja, poucas coisas poderão te atingir. O controle sob essa habilidade está mediano e ela consome um pouco de energia, que fica ao critério do narrador.


Nível 20

▬ Eclipse ▬  Essa habilidade irá consumir metade de energia e irá transformar o dia em uma noite escura sem lua e com poucas estrelas, além de encher toda a barra de HP você pode usufruir de todos os poderes com ligação noturna.  (Apenas duas vezes por missão)

Presentes

Todos os presentes são indestrutíveis.
Itens Obrigatórios



Hidden BladeA arma vem em par ( braço esquerdo e direito) e  é uma arma versátil, discreta e idel para ataques furtivos. Pode ser usada em  combates com oponentes mais fracos, em movimentos discretos e até mesmo para defesa.  A flexão muscular do pulso ao pressionar um botão interno permite que a lâmina seja exposta ou retraída.  A lâmina (rígida e firme, possibilitando que a combinação de pressão e força seja letal) é mista entre bronze celestial e Obsidiana, uma pedra de coloração negra e que gera um fio de corte extremamente preciso.

Essa lâmina é sustentada por  braceletes ornamentados  que  revestem o antebraço, tal como ampara o mecanismo interno da lâmina, dando-lhe firmeza e sustentação.

Manto da Invisibilidade Nyx, assim como Hades, possui uma manto que lhe deixa invisível.  Esse manto, obviamente, não é o original e sim uma réplica perfeita, feito com um tecido extremamente negro, tecido leve e brilhante. Ele tem a capacidade de deixar os filhos de Nyx (E somente estes) invisíveis durante três turnos assim que o capuz é colocado na cabeça. Tanto sua forma física quanto outros fatores, como odor também é mesclado, além de, quando ativado, é imune a feitiços mentais.


Itens a Escolha

Armadura das Trevas  Essa armadura é extremamente leve e também protetora. O seu material é desconhecido, porém, indestrutível, mas fornece a mobilidade necessária para os movimentos mais ágeis. Feita sob medida para cada novo filho de Nyx, ela incorpora em sua estrutura alguns desenhos que são ativos durante a noite, que melhoram dois atributos em 2 pontos durante dois turnos e o deixa imune a venenos e feitiços físicos.

Ela, quando desativada, tem o formado de um anel prateado com pequenas pedras negras incrustadas neles. Ao ser ativado, pequenas sombras começam a subir pelo braço do semideus até a armadura ser fixada. Esse processo é rápido e não interfere na missão.

Nightmare Schythe
Uma foice de lâmina longa, negra e extremamente afiada feita de sombras, que pode ferir até mesmo um inimigo incorpóreo ou diminuir ou aumentar o tamanho da lâmina. Em cortes profundos ela injeta um pequeno veneno que faz com que o corpo do oponente comece a entrar em falência ou a ficar dormente (a escolha do narrador).
O Cabo é de um prata com alguns desenhos em negro ao seu redor e assim como a lâmina, pode ter o tamanho que o semideus desejar.

Ela se transforma em um pingente da foice em miniatura, que pode ser usada em pulseiras ou colares, a arma só aparece em sua forma real assim que o pingente é retirado com força pelas mãos de um filho de Nyx.

Nyx
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Divindades Primordiais
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